เกมสวมบทบาท: กิจกรรมที่มีชื่อเสียงไม่ดี

ยังคงมีความไม่รู้ที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เป็น การแสดงบทบาทสมมติ และมีไม่กี่คนที่เชื่อมโยงพวกเขากับโลกที่มืดมนและภัยคุกคามความตาย ตามที่ระบุไว้โดยสมาคมเพื่อการศึกษากลยุทธ์การจำลองสถานการณ์และเกมสวมบทบาท "ทุกครั้งที่มีเหตุการณ์ลึกลับที่เกิดขึ้นซึ่งองค์ประกอบที่น่าขยะแขยงผสมกันสมมติฐานของ การแสดงบทบาทสมมติเมื่อไม่มีการตัดสินทางศาลยอมรับว่าสิ่งเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกัน ".

แน่นอน RPG เป็นกิจกรรมที่มีชื่อเสียงไม่ดี ตั้งแต่ปี 1994 มีการฆาตกรรมที่น่ากลัวในสเปนซึ่งรู้จักกันในสื่อว่าเป็น "อาชญากรรมแห่งบทบาท" สัญญาณเตือนภัยทางสังคมที่สร้างขึ้นอาจอธิบายได้เพราะ การแสดงบทบาทสมมติ ในเวลานั้นพวกเขาไม่เป็นที่รู้จักของคนส่วนใหญ่ ถ้าเราเพิ่มความปั่นป่วนที่เกี่ยวข้องกับการฆาตกรรมของบุคคลโดยไม่มีสาเหตุชัดเจนสิ่งเหล่านี้กระตุ้นความสัมพันธ์ของบทบาทที่มีผลร้ายต่อสังคมและทำให้พวกเขามีคุณสมบัติเป็นลบสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพ


ความจริง: การวินิจฉัยทางจิตวิทยาที่เกิดขึ้นกับฆาตกรโดยผู้เชี่ยวชาญได้กำหนดความผิดปกติทางบุคลิกภาพของโรคจิตไว้ล่วงหน้า อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ทัศนคติทั่วไปของการปฏิเสธต่อเกมเหล่านี้ยังคงอยู่

เกมเล่นตามบทบาทคืออะไรและเล่นอย่างไร

ดังที่Andrés Palomino อธิบายบนเว็บไซต์ของเขา:

"เกมสวมบทบาท (RPG) ประกอบด้วยสมมติว่ามีบทบาทหรือบุคลิกภาพบางอย่างและตีความเช่นเดียวกับที่นักแสดงจะทำ" ผู้เล่นนัดพบกันในบ้านโดยไม่มีญาติอยู่ในสายตาถ้าเป็นไปได้และด้วยการจัดหา อาหารและสิ่งอื่น ๆ ที่จะทำให้เป็นอาหารว่างที่ดีหรือคล้ายกัน (มีเกมออนไลน์และเกมสด) ผู้เล่นคนหนึ่งสมมติบทบาทของผู้กำกับเกม (DJ) หรือ "ปรมาจารย์" ซึ่งมีความหมายมากกว่า ทำงานให้กับเขาเพื่อตัวละครผู้เล่นคนอื่น (PJ) เนื่องจากเขาจะรับผิดชอบในการวางแผนพล็อตของเกมและชี้นำพีซีในโลกที่เขาสร้างขึ้น เพื่อแก้ไขสถานการณ์ใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้น 'นายท่าน' วางตัวสถานการณ์และควบคุมตัวละครทั้งหมดที่มีอยู่ในโลกแห่งจินตนาการที่เขาสร้างขึ้นซึ่งเรียกว่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น gonistas)


'ต้นแบบ' มีหน้าที่ตรวจสอบว่าตัวละครดำเนินการที่เป็นไปได้ภายในสถานการณ์ที่เขาประดิษฐ์ แม้ว่าเราจะเคลื่อนไหวในโลกมหัศจรรย์ที่แตกต่างจากของเรา (แฟนตาซียุคกลาง, นิยายวิทยาศาสตร์ ... ), จะต้องมีชุดของกฎและข้อ จำกัด เพื่อกำหนดว่าตัวละครของเราสามารถทำอะไรได้บ้าง

'ต้นแบบ' รู้ว่าโลกของคุณทำงานอย่างไรและตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพีซีพยายามทำบางสิ่งในแบบที่เป็นไปได้มากที่สุด ตัวอย่างเช่นเกม RPG ยุคกลางที่ยอดเยี่ยม (ที่พบมากที่สุด) ตั้งอยู่ในโลกที่ชีวิตประจำวันไม่เหมือนพวกเรา เวทมนตร์สิ่งมหัศจรรย์หรือการต่อสู้ด้วยดาบนั้นเป็นระเบียบของวัน ถึงกระนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าทุกคนสามารถทำอะไรได้

ผู้เล่นแต่ละคนในการสวมบทบาทสวมบทบาท

ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวละครที่กำหนดโดยชุดลักษณะ (เช่นความแข็งแกร่งความฉลาดหรือรูปลักษณ์) ที่เลือกโดยการสุ่มโดยลูกเต๋า คุณสมบัติเหล่านี้ถูกรวบรวมไว้บนกระดาษ 'การ์ด' ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นประโยชน์สำหรับ 'ต้นแบบ' เนื่องจากคุณลักษณะเหล่านั้นจะกำหนดโอกาสแห่งความสำเร็จ (หรือความล้มเหลว) ที่ตัวละครของเราจะมี ในเกมส่วนใหญ่จะมีการพิจารณาตัวแปรแบบสุ่มเช่นกันโดยการโยนลูกเต๋าเมื่อคุณต้องการดำเนินการ


'การ์ด' นี้มักจะไม่รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับบุคลิกของตัวละครมันเป็นหน้าที่ของผู้เล่นที่จะให้ตัวละครแก่เขาและทำให้เขาทำตัวตามอดีต (พื้นหลัง) ของเขา ความท้าทายของเกมสวมบทบาทคือสามารถตีความตัวละครในลักษณะที่สอดคล้องกันโดยสมมติว่าเป้าหมายและแรงจูงใจของพวกเขาและตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ตามที่เคยเป็นมา นี่คือความแตกต่างหลักระหว่างเกม RPG และเกมกระดานอื่น ๆ : ผู้เล่นไม่ได้เป็นแค่ชิปหากไม่มีมากกว่านี้เขาคาดว่าจะเล่นบทของเขาราวกับว่ามันเป็นนักแสดงไม่ว่าจะเป็นโจรระดับต่ำ นักเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังหรือสายลับต่างประเทศ

เกมแห่งบทบาทจึงกลายเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับทั้งพีซีและ 'ต้นแบบ' ที่ฝังอยู่ในโลกแห่งจินตนาการที่พวกเขาสามารถทำสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริง (และเราต้องเน้น ความแตกต่างที่แยกออกไม่ได้ระหว่าง ROLE PLAY กับ REALITY ที่ผู้เล่นเล่นเป็นฆาตกรไม่ได้หมายความว่าเขาจะฆ่าคนในลักษณะเดียวกับที่ Anthony Hopkins ไม่ใช่ Anibal Lecter - แม้ว่า Johnny Weissmuller

เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว พลวัตของการสวมบทบาทเราพบอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ เช่นลูกเต๋าพิเศษตัวเลขนำและอื่น ๆ ที่มีส่วนช่วยเสริมสร้างเกมและสร้างบรรยากาศที่แน่นอนไม่ว่าในกรณีใด ๆ สิ่งที่สำคัญที่สุดเมื่อมีบทบาทคือการมีจินตนาการมากมาย "

Ricardo Regidor

วีดีโอ: 10 อันดับ เกม OPEN WORLD สวมบทบาท บนโลกเสมือนจริง ที่สนุกที่สุด !!


บทความที่น่าสนใจ

ผู้ปกครอง 75% ไม่ควบคุมโทรศัพท์มือถือของลูก

ผู้ปกครอง 75% ไม่ควบคุมโทรศัพท์มือถือของลูก

การเข้าถึงของเด็กใหม่เทคโนโลยี มันเกิดขึ้นเมื่อเด็กอายุระหว่าง 10 ถึง 12 ปี แต่จริงๆแล้วพ่อแม่รู้หรือไม่ว่าลูก ๆ ของพวกเขาใช้สมาร์ทโฟน? การสำรวจที่จัดทำโดย S2 Grupo บริษัท...