10% ของผู้ใช้วิดีโอเกมจะพัฒนาสิ่งเสพติด

ติดเกมวิดีโอ มันได้รับการพูดคุยกันมากเกี่ยวกับปัญหาเมื่อต้นปี 2561 หลังจากองค์การอนามัยโลกประกาศว่าปีนี้การพึ่งพาอาศัยกันนี้จะถือเป็นความเจ็บป่วยทางจิต คำเตือนเพื่อตรวจสอบพฤติกรรมบางอย่างในคนหนุ่มสาวที่หันมาใช้การพักผ่อนแบบดิจิตอลในรูปแบบนี้

ตอนนี้ถึงเวลาถามแล้วมีกี่คนที่มีความเสี่ยงต่อการพัฒนาสิ่งเสพติดนี้ มีอาการอะไรบ้างที่การพึ่งพาอาศัยกันนี้เกิดขึ้น? จากสังคมสเปนของพยาธิวิทยาคู่ EDPSจะมีการประมาณการและตามข้อมูลของผู้เชี่ยวชาญ 10% ของผู้ใช้ วิดีโอเกม พวกเขาจะจบลงด้วยการนำเสนอพฤติกรรมเหล่านี้


ปัจจัยเสี่ยง

สิ่งแรกที่ได้รับคำชี้แจงจาก SEPD คือผู้ใช้วิดีโอเกมบางคนไม่ได้ติด รูปแบบของการพักผ่อนดิจิตอลนี้ส่งผลกระทบในทางลบเฉพาะเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในโรงเรียนสังคมและชีวิตครอบครัว นี่คือสิ่งที่แพทย์อธิบาย Néstor Szermanหัวหน้าแผนกบริการสุขภาพจิต Retiro ของโรงพยาบาลมหาวิทยาลัย Gregorio Marañonและเป็นประธานผู้ก่อตั้ง SEPD

คาดว่า 10% ของคนที่สัมผัสกับการใช้วิดีโอเกมจะพัฒนาปัญหาติดยาเสพติด ณ จุดนี้คุณต้องคำนึงถึง ปัจจัยเสี่ยง ของแต่ละคนเพื่อให้สามารถทำงานในการป้องกันของพวกเขา คนหนุ่มสาวเหล่านี้มีความเสี่ยงต่อสถานการณ์เหล่านี้มากขึ้นและจบลงด้วยการนำเสนอรูปแบบของการพักผ่อนแบบดิจิตอล


องค์ประกอบเช่นความโดดเดี่ยวทางสังคมหรือ พื้นหลัง ในครอบครัวที่มีการเสพติดอื่น ๆ พวกเขาจะต้องได้รับการเฝ้าดูเนื่องจากพวกเขาสามารถนำไปสู่การติดเกมนี้ได้ จาก SEPD ยังพิจารณาข้อเสนอนี้เพื่อรวมการเสพติดวิดีโอเกมเนื่องจากความเจ็บป่วยทางจิตใหม่ที่น่าสนใจเป็นการอภิปรายที่น่าสนใจเพราะมันจะช่วยให้ในอนาคตสามารถเปิดงานวิจัยแนวใหม่เพื่อป้องกันพฤติกรรมเหล่านี้

พฤติกรรมการเสพติด

วิธีที่ดีที่สุดในการป้องกันการติดเกมนั้นคือการตรวจจับตั้งแต่เริ่มต้นให้ทำงานในเรื่องนี้ นี่คือสัญญาณบางอย่างที่องค์การอนามัยโลกให้ความสำคัญในเรื่องนี้:

- ขาดการควบคุมเกม บุคคลนั้นไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมของพวกเขากับวิดีโอเกมและไม่สามารถ จำกัด เวลาที่พวกเขาลงทุนในกิจกรรมเหล่านี้หรือเวลาที่พวกเขาทำในระหว่างวันหรือสัปดาห์


- ลำดับความสำคัญโดยรวมมากกว่าวิดีโอเกม วิดีโอเกมเกิดขึ้นเหนือความสนใจที่สำคัญอื่น ๆ และกิจวัตรประจำวันเช่นงานบ้านหรือการฝึกกีฬา

- ละเว้นผลกระทบด้านลบ บุคคลที่รู้ถึงผลกระทบหรือผลกระทบที่อาจมีต่อชีวิตของเขาจะยังคงเล่นต่อไป

Damián Montero

วีดีโอ: Maiara & Maraisa - 10% (Ao Vivo em Goiânia)


บทความที่น่าสนใจ

ผู้ปกครอง 75% ไม่ควบคุมโทรศัพท์มือถือของลูก

ผู้ปกครอง 75% ไม่ควบคุมโทรศัพท์มือถือของลูก

การเข้าถึงของเด็กใหม่เทคโนโลยี มันเกิดขึ้นเมื่อเด็กอายุระหว่าง 10 ถึง 12 ปี แต่จริงๆแล้วพ่อแม่รู้หรือไม่ว่าลูก ๆ ของพวกเขาใช้สมาร์ทโฟน? การสำรวจที่จัดทำโดย S2 Grupo บริษัท...