นี่คือการเสพติดออนไลน์ใหม่สำหรับคนหนุ่มสาว

ในอดีตการติดคำเกี่ยวข้องกับการคิดเกี่ยวกับยาเสพติด ในปัจจุบันมีพฤติกรรมพฤติกรรมที่ไม่เป็นอันตรายซึ่งในบางสถานการณ์อาจกลายเป็นสิ่งเสพติดและแทรกแซงอย่างรุนแรงในชีวิตประจำวันของผู้คนที่ได้รับผลกระทบและไม่เกี่ยวข้องกับการใช้สารเสพติด

วิดีโอเกมการเชื่อมต่อกับเครือข่ายโซเชียลหรือเดิมพันเงินกับการเล่นกีฬาเป็นพฤติกรรมที่ "ยอมรับในสังคม" ซึ่งบุคคลนั้นได้รับสถานะของความพึงพอใจในทันที ความสัมพันธ์ที่บุคคลนั้นสร้างขึ้นกับพวกเขาอาจกลายเป็นปัญหาและถูกมองว่าเป็นการเสพติดพฤติกรรมตอนนี้ถ้าคุณไม่รู้จักเจ้ามือรับพนัน bet365 ผู้ใช้ YouTube 'The Rubius' หรือเครือข่ายสังคม Snapchat หรือ Instagram "คุณไม่อยู่" สิ่งเหล่านี้เป็นจุดเน้นใหม่ของการเสพติดพฤติกรรมใหม่ องค์การอนามัยโลก (WHO) ตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในสี่คนได้รับความเดือดร้อนจากความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดใหม่ภายในสิ่งที่เรียกว่าการเสพติดพฤติกรรมจะรวมอยู่ในพยาธิสภาพที่ได้รับการอนุมัติทางพยาธิวิทยา ของการเดิมพัน "(ความผิดปกติของการพนันทางอินเทอร์เน็ต) ข้อเสนอสำหรับการศึกษาในอนาคตก็คือ "การติดอินเทอร์เน็ต" และ "ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต" มีหลักฐานที่เพิ่มขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมการเสพติดคล้ายกับการติดสารเสพติดในหลาย ๆ ด้าน พวกเขามีอะไรที่เหมือนกัน? ประวัติความเป็นมาของการเสพติดปัญหาที่เกี่ยวข้องความต้องการที่จะบริโภคมากขึ้น (ความอดทน) ผลที่ตามมาจากการไม่บริโภค (การเลิกบุหรี่) การตอบสนองต่อการรักษาและแม้แต่วงจรประสาทที่เกี่ยวข้อง กระบวนการเสพติดสามารถสรุปได้ดังต่อไปนี้: เมื่อพฤติกรรมการเสพติดก้าวหน้าพฤติกรรมจะกลายเป็นอัตโนมัติและถูกกระตุ้นโดยอารมณ์และแรงกระตุ้น การควบคุมความรู้ความเข้าใจบกพร่องและไม่วิจารณ์ตนเอง บุคคลที่ติดยาเสพติดมีความกระตือรือร้นที่จะได้รับความพึงพอใจในทันทีและไม่ได้สังเกตเห็นถึงผลกระทบเชิงลบที่เป็นไปได้ของพฤติกรรมนั้นนอกจากนี้ยังมีหลักฐานของบทบาทที่เล่นโดยการกระตุ้นที่เป็นคุณลักษณะในการเสพติดสารเสพติด การหุนหันพลันแล่นไม่ได้หมายถึงการเสพติด อย่างไรก็ตามมีความจำเป็นที่จะต้องประเมินแรงกระตุ้นในปัญหานี้


อินเทอร์เน็ตและเครือข่ายสังคมออนไลน์

เทคโนโลยีใหม่ ๆ (ไม่ใช่เช่นนั้น) มีการสื่อสารอย่างมากมายและมีศักยภาพทางการศึกษาและยังมีความเสี่ยง เสรีภาพในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตทำให้เรามีเนื้อหาและบริการจำนวนมากรวมถึงเครือข่ายทางสังคมวัตถุประสงค์ทั่วไปที่เพิ่มมากขึ้นในครอบครัวคือการวิเคราะห์ความเสี่ยงและผลที่ตามมาเพื่อจัดการพวกเขาโดยเร็วที่สุด โดยไม่ต้องกลัวสิ่งใหม่ด้วยภาพลวงตาของการได้รับประโยชน์จากทุกสิ่งที่พวกเขาเสนอให้กับเรา ในสเปนมีการประเมินว่าระหว่าง 3.7% และ 9.9% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทำการใช้งานที่มีปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนหนุ่มสาวสำหรับผู้ใหญ่เครือข่ายได้กลายเป็นวิธีการที่เราสามารถ ติดตามข่าวสารรอบโลกตลอด 24 ชั่วโมงและตามเวลาจริง นอกจากนี้ยังทำให้เรามีโอกาสที่จะแสดงความคิดเห็นของเรามีส่วนร่วมในความคิดเห็นของผู้อื่นหรือเป็นที่ยอมรับสำหรับคนหนุ่มสาวปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นมากขึ้นก็คือ ด้วยวิธีนี้พวกเขาปรับเปลี่ยนสิ่งที่พวกเขาต้องการเขียนบน Facebook อัปโหลดไปยัง Instragram หรือ Snapchat เพื่อรับและเพิ่มการยอมรับทางสังคม หากคุณไม่ติดตามผู้ใช้ YouTube เช่น 'AuronPlay', 'Wismichu' หรือ 'The Rubius' คุณอาจไม่สามารถติดตามบทสนทนาระหว่างวัยรุ่นหรือเข้าใจพฤติกรรมหรือการแสดงออกบางอย่างได้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร อินเทอร์เน็ตและมือถือสามารถนำมาเปรียบเทียบกับคุณสมบัติการเสริมแรงของสารเสพติด พวกเขาให้ความฉับไวซิงโครนัสไม่เปิดเผยชื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าสังคมและรู้สึกว่าเป็นสมาชิกของกลุ่มอนุญาตให้มีการสร้างอัตลักษณ์จิตวิทยาความเป็นอยู่ที่ดีการเข้าถึงและการสื่อสารผ่านการเขียนความเครียดน้อยกว่า 'ตัวต่อตัว'


การเดิมพันออนไลน์

การปฏิบัติของการพนันมีอยู่มากในสังคมของเรา ความง่ายในการเข้าถึงเกมความฉับไวของรางวัลและความรู้สึกผิด ๆ ในการควบคุมเรื่องผลการแข่งขันทำให้เกมมีพฤติกรรมที่เสี่ยงต่อการติดคำว่า "การเดิมพันออนไลน์" ได้เริ่มให้เสียงกับเราแล้ว รอบ เราเห็นโปสเตอร์ที่ป้ายรถเมล์โฆษณาในทีมฟุตบอลระดับสูงเช่นเรอัลมาดริดหรือบาเยิร์นมิวนิคและนักกีฬาชื่อดังอย่างราฟานาดาลหรือคริสเตียโนโรนัลโดประกาศการโปรโมตของพวกเขา

คาดว่าในปี 2554 มีผู้เล่นออนไลน์ 195,000 คนในสเปน ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 1,500,000 ในตอนท้ายของปี 2014 เป็นเรื่องธรรมดาที่จะเข้าสู่หนังสือพิมพ์กีฬาในรูปแบบดิจิทัลและอ่านข้อความโฆษณาเช่น "เดิมพัน!" "คลิกและชนะ 250 ฟรีสปิน" หรือ "เดิมพัน 1 € และรับ 10 ล้านยูโร "


ขณะนี้มีโหมดเกมที่แตกต่างกันเช่นโป๊กเกอร์บิงโกเกมคาสิโนเดิมพันและการแข่งขันหากเราพยายามสร้างประเภทของเกมออนไลน์เราสามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างการพักผ่อนหย่อนใจ (ของทักษะโชคหรือการรวมปัจจัยทั้งสอง) กับโอกาสซึ่งโดยปกติแล้วจะมีรางวัลทางเศรษฐกิจ

หากมีคนเดิมพันและไม่สร้างปัญหาเขาก็โชคดี (ยิ่งกว่านั้นเมื่อเขาชนะการเดิมพัน) อย่างไรก็ตามหากการพนันสร้างปัญหาคุณอาจประสบกับสิ่งที่เรียกว่า "ความผิดปกติของการพนัน"

วิดีโอเกมออนไลน์

วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ท้าทายวิธีหนึ่งในการเอาชนะ เกมดังกล่าวเป็นตัวกระตุ้นให้มองหาวิธีการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดรวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการเอาชนะหน้าจอเพื่อไปยังหน้าจอถัดไปและเพื่อให้สามารถเดินหน้าต่อไปได้ บางครั้งคนเดียวคนอื่น ๆ ในทีมให้กำลังใจสหกรณ์และการแข่งขัน แต่วิดีโอเกมออนไลน์คืออะไร? "เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ขนาดใหญ่" ซึ่งรู้จักกันในชื่อย่อของ MMORPG เป็นวิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นหลายพันคนสามารถโต้ตอบกันในโลกเสมือนพร้อมกัน ผู้เล่นสร้างตัวละครหรืออวตารและเพิ่มระดับและประสบการณ์ในการต่อสู้กับตัวละครอื่นหรือทำการผจญภัยหรือภารกิจต่าง ๆ เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ World of Warcraft ที่มีผู้สมัครสมาชิก 11 ล้านคนทั่วโลก เกมยอดนิยมอื่น ๆ ได้แก่ League of Legends, Clash of Clans หรือ Minecraft แต่การเพลิดเพลินกับการเล่นออนไลน์อาจซับซ้อนได้ถ้ามันกลายเป็นพฤติกรรมที่น่าติดตาม ลักษณะสำคัญของการติดเกมออนไลน์คือการมีส่วนร่วมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ และต่อเนื่องในช่วงเวลาหลายชั่วโมงซึ่งทำให้เกิดความเสื่อมหรือความรู้สึกไม่สบายอย่างมีนัยสำคัญทางคลินิก ความผิดปกติที่ยังไม่ได้อยู่ในคู่มือการใช้งานทางคลินิก แต่ได้มีการศึกษาแล้วว่ามีอาการติดยาที่เรียกว่า "Internet Gaming Disorder" ในขณะที่แอลกอฮอล์มีความชัดเจนว่าปริมาณเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนด การติดคนชั่วโมงการเล่นเป็นสิ่งที่ให้คุณค่า แต่ไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่เชื่อถือได้เพื่อกำหนดขอบเขตการพึ่งพา ใช่ผลเสียของเกมต่อบุคคล (ครอบครัวสังคมวิชาการงาน ฯลฯ ) หากเรานึกถึงตัวอย่างผู้เกษียณและนักศึกษามหาวิทยาลัยสามารถอุทิศเวลาเดียวกันกับเกมและผลที่ตามมาอาจแตกต่างกันมากและภายในวิดีโอเกมออนไลน์การสื่อสารที่ทำจากตัวตนปลอมเป็นปัจจัยสำคัญในเวลาเดียวกันที่เป็นอันตราย . พวกเขาสามารถกลายเป็นพยาธิวิทยาเพราะบุคคลที่ติดตั้งในตัวตนที่เป็นเท็จที่ให้ความพึงพอใจมากกว่าตัวตนที่แท้จริง อวตารหรือตัวละครมีความสำคัญมากกว่าผู้เล่นแดเนียล RAMA VÍCTORนักจิตวิทยา

บทความที่น่าสนใจ

5 เทคนิคในการสอนลูกของคุณให้บวช

5 เทคนิคในการสอนลูกของคุณให้บวช

ในฐานะผู้ปกครองเราพยายามทำให้ลูก ๆ ของเรามีรูปร่างที่ดีและเป็นคนดี มีคุณสมบัติหรือทัศนคติบางอย่างที่จะกำหนดบุคลิกภาพของลูกของเรา...

ปู่คืออะไร คำจำกัดความอ่อนโยนของเด็กอายุแปดขวบ

ปู่คืออะไร คำจำกัดความอ่อนโยนของเด็กอายุแปดขวบ

ในบางโอกาสเราได้พูดคุยเกี่ยวกับ เหตุการณ์ที่ตลกของลูกหลานของเรา: สำนวนและวลีเหล่านั้นที่เราไม่รู้ว่านำมาจากที่ใด แต่ทิ้งเราไปโดยไม่ใช้คำพูดเกินจริงเพราะความสามารถเชิงตรรกะที่ลูกหลานของเรามี...

การเรียนแบบร่วมมือ: ประโยชน์สำหรับเด็ก

การเรียนแบบร่วมมือ: ประโยชน์สำหรับเด็ก

เทคนิคการสอนแบบใหม่เช่น การเรียนแบบร่วมมือ กำลังสร้างสรรค์ระบบการศึกษาแบบดั้งเดิมของเด็กที่มีผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมตามที่พวกเขาอนุญาต ปรับปรุงความเข้าใจในวิชา ร่วมกันในระดับสังคม...