ตำนานของวัยรุ่นคงกระพัน

มันคือ ตำนานที่ว่ากันว่าวัยรุ่นเป็นสิ่งที่คงกระพัน. การศึกษาแสดงให้เห็นว่าวัยรุ่นที่มีอายุ 12 หรือ 13 ปีมีแนวโน้มที่จะประเมินค่าสูงไปแทนที่จะประเมินค่าสูงไปกว่าอันตรายที่แท้จริงของการกระทำที่เป็นไปได้ ไม่ใช่ว่าพวกเขาถูกสร้างขึ้นมาไม่ปลอดภัยต่ออันตรายที่พวกเขารับรู้ แต่ระบบการให้รางวัลจะไม่ได้รับการปรับอย่างเต็มที่

ดังนั้นเมื่อตัดสินใจจะให้น้ำหนักกับผลประโยชน์มากกว่าความเสี่ยง พวกเขาคาดหวังถึงความปิติยินดีและความสุขมากกว่าสถานการณ์ที่สามารถให้ได้

พฤติกรรมเสี่ยงในวัยรุ่น

ในบรรดาวัยรุ่นที่มีพฤติกรรมเสี่ยงมี ประมาทหลังจากการไตร่ตรอง และ สะเพร่า.


1. วัยรุ่นประมาทหลังจากการเปิดตัว วัยรุ่นส่วนใหญ่ที่มีอายุระหว่าง 13 ถึง 19 ปีเป็นประเภทแรก พวกเขาชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียอย่างมีเหตุผล แต่ประโยชน์ที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุนั้นมีมากกว่าข้อเสีย

2. ปฏิกิริยาวัยรุ่นโดยประมาท พวกเขามีเหตุผลที่กระตุ้นให้เกิดแรงกระตุ้นโดยการล่อลวงให้ดูดีต่อหน้าคนอื่น พวกเขาผูกติดอยู่กับสถานการณ์ที่ถูกประนีประนอมบ่อยครั้งกับการตัดสินที่ดีของพวกเขาเอง พวกเขาสามารถลงทะเบียนในการเดิมพันถึงรูเล็ตรัสเซียหรือขับไปในทิศทางตรงกันข้าม ฯลฯ เพื่อรับความภาคภูมิใจหรือการประเมินค่าสูงขององค์ประกอบของกลุ่มของคุณ


ปรับสมดุลความเสี่ยง / ผลประโยชน์: อุณหภูมิทางอารมณ์

ข้อมูลที่เป็นความจริงเกี่ยวกับผลประโยชน์ที่แท้จริงที่สามารถได้รับจากพฤติกรรมที่ประมาทช่วยให้พวกเขาลดความคาดหวังของรางวัลอย่างมีเหตุผลและบันทึกในความทรงจำของพวกเขาสิ่งที่สร้างความเสียหายอย่างแท้จริง คำเตือนที่ดีเกี่ยวกับความน่าดึงดูดใจของผลประโยชน์เหล่านั้นที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาจะได้รับลดโอกาสที่จะถูกล่อลวงเพราะมันช่วยให้พวกเขาสามารถกระทำตัวเองได้ตามขอบเขตของสาขาการกระทำของตนเองเพื่อปกป้องตนเองจากความไม่รอบคอบ มากกว่าเชื่อมั่นว่าพวกเขาจะเรียนรู้ในโรงเรียนแห่งชีวิตมีความจำเป็นต้องเห็นด้วยโดยไม่ละทิ้งกฎการปฏิบัติบางอย่างซึ่งมีข้อ จำกัด สำหรับแต่ละยุคสมัยที่ไม่สามารถเอาชนะได้


ในแพ็คของความมุ่งมั่นกับตัวเองไม่ควรพลาดหรือส่วนผสมที่สำคัญของการส่งเสริมการกีฬางานอดิเรกงานศิลปะการติดต่อกับธรรมชาติ ฯลฯ และไม่ใช่เป้าหมายที่ทะเยอทะยานที่ได้รับการสนับสนุนด้วยความชื่นชมต่อผู้ที่ให้ภาพลักษณ์ที่ดีของพฤติกรรมที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ความน่าดึงดูดใจของชีวิตเหล่านั้นสอน

สมอง: รางวัลจะประมวลผลความรู้สึกที่น่าพอใจ

สมองเป็นที่ตั้งของระบบเชิงกลยุทธ์ที่เกิดขึ้นในหลาย ๆ พื้นที่การเชื่อมต่อที่หลากหลายระหว่างเซลล์ประสาทที่แตกต่างกันซึ่งก่อตัวเป็นเส้นทางหรือวงจรต่าง ๆ และผู้สื่อสารสารเคมี สามเส้นทางที่ใช้โดปามีนในการส่งสัญญาณ

1. ในสถานการณ์ที่น่าพอใจ มันอาจเป็นความเสี่ยงของสถานการณ์สถานีกลางนิวเคลียส accumbens รับโดปามีนจากหนึ่งในโรงงานการผลิตพื้นที่หน้าท้อง เซลล์ประสาทในบริเวณนี้มีจำนวนจุดจบจำนวนมากซึ่งทำให้เกิดการซิงค์หลายร้อยหลายพันกับสถานีกลางซึ่งมีตัวรับโดปามีน

2. เซลล์ประสาทของสถานีกลางถูกเปิดใช้งาน ปรึกษากับการประเมินผลกลาง, amygdala, รางวัลที่คาดการณ์ได้และส่งข้อความของความกตัญญูไปยังเยื่อหุ้มสมอง prefrontal ที่มีการชั่งน้ำหนักตัวเลือกที่มีการเปรียบเทียบและการตัดสินใจคำตอบของการกระตุ้นพอใจ

3. การเรียนรู้และความจำมีแรงจูงใจ และความต้องการขั้นพื้นฐานจะได้รับรางวัลเช่นการให้อาหารผ่านการกระตุ้นรสชาติ

4. ระบบยังประกอบด้วยการควบคุมที่ช่วยให้รักษาสมดุลระหว่างความไม่แยแสและความรู้สึกสบาย ประกอบด้วยการควบคุมปริมาณโดปามีนและเวลาที่ยังคงอยู่ในพื้นที่ของไซแนปส์ระหว่างเซลล์ประสาทในสถานีกลาง มันถูกใช้เพื่อยับยั้งการปลดปล่อยจากเซลล์ประสาทของโรงงานผลิตและนำกลับมาใช้ใหม่หลังจากปล่อยออกมา

การคำนวณต้นทุน / ผลประโยชน์ทำอย่างไรกับสถานการณ์ที่มีความเสี่ยง?

สมองส่วนกลางของสมองตั้งอยู่ในพื้นที่ preromal ช่องระบายอากาศและหลังของสมองซีกซ้ายลบค่าใช้จ่ายของผลประโยชน์ที่คาดหวังจากระบบรางวัล มูลค่าสุทธิของความแตกต่างจะถูกสะสมในบันทึกข้อมูล - ร่อง intraparietal ของทั้งสองซีกโลก - ในเวลาจนกว่าคนตัดสินใจที่จะยอมรับหรือปฏิเสธตัวเลือกที่น่าพอใจ

Natalia López Moratalla ศาสตราจารย์ชีวเคมีและอณูชีววิทยา

บทความที่น่าสนใจ

ผู้ปกครอง 75% ไม่ควบคุมโทรศัพท์มือถือของลูก

ผู้ปกครอง 75% ไม่ควบคุมโทรศัพท์มือถือของลูก

การเข้าถึงของเด็กใหม่เทคโนโลยี มันเกิดขึ้นเมื่อเด็กอายุระหว่าง 10 ถึง 12 ปี แต่จริงๆแล้วพ่อแม่รู้หรือไม่ว่าลูก ๆ ของพวกเขาใช้สมาร์ทโฟน? การสำรวจที่จัดทำโดย S2 Grupo บริษัท...