การเสพติดวิดีโอเกมที่มีอาการคล้ายกับแอลกอฮอล์และผู้ติดยาเสพติด
ติดเกมวิดีโอ นำเสนออาการทางจิตวิทยา "คล้ายกัน" กับผู้ที่ติดสุราและผู้ติดยา สิ่งนี้ได้รับการรับรองโดยสมาชิกของวิทยาลัยนักจิตวิทยาแห่งกรุงมาดริดและผู้เชี่ยวชาญในการติดยาเสพติดJosé Antonio Molina ซึ่งแสดงให้เห็นว่าอาการนี้ "ใช้ร่วมกันโดยการเสพติดเกือบทั้งหมด"
บางส่วนของอาการเหล่านี้คือ "ความยากลำบากในการนอนหลับเนื่องจากการใช้งานมากเกินไปของสมองหรือกลุ่มอาการถอน" เขากล่าว ในช่วงหลังผู้เชี่ยวชาญจำได้ว่าเชื่อมโยงกับ "ความกังวลความหงุดหงิดและความโกรธ"
อย่างไรก็ตาม Molina ระบุว่าการบริโภคสารเสพติดทำให้เกิดในสถานการณ์ร่างกายที่ไม่ได้เกิดขึ้นในการติดยาเสพติดกับเทคโนโลยีใหม่ ในแง่นี้และเป็นตัวอย่างเขายืนยันว่าการถอนแอลกอฮอล์สร้างในแอลกอฮอล์ "ผลกระทบเช่น 'เพ้อเรติสั่นไหว' หรือสั่นสะเทือน" สิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นในวิดีโอเกมของผู้บริโภค
อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญชี้แจงว่าหากใช้ผลิตภัณฑ์เหล่านี้อย่างสนุกสนาน "อาจเป็นส่วนเติมเต็มให้กับส่วนต่าง ๆ ของชีวิตของผู้คน" ปัญหาตามความเห็นของเขาถูกสร้างขึ้น "ถ้าคุณพึ่งพา" เนื่องจากบุคคลนี้จะต้องเล่นเป็นเวลานานหลายชั่วโมงทุกครั้ง“ เขาจะเริ่มเข้าไปยุ่งกับงานสำคัญของเขา” เขากล่าวเสริม
การเสพติดวิดีโอเกม: ปัญหาทางวิชาการ
ด้วยวิธีนี้โมลินาสังเคราะห์ว่าเป็นการติดยาเสพติดเมื่อมันมีผลกระทบเชิงลบ "และถึงกระนั้นพฤติกรรมนี้ยังคงเกิดขึ้นซ้ำ" ดังนั้นเขากล่าวว่า "ถ้าหกเดือนหรือหนึ่งปีผ่านไปคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับปัญหา"
ในกรณีเฉพาะของผู้เยาว์พวกเขา "จะเริ่ม มีความสัมพันธ์น้อยกับเพื่อนของพวกเขาลดลงในโรงเรียนและมีความมุ่งมั่นน้อยลงในระดับครอบครัวนอกจากนี้จะมี "การสูญเสียการควบคุม" ซึ่งจะทำให้สิ่งที่เป็นหลักการในขณะที่อยู่คนเดียว "ใช้เวลามากขึ้นและการละเลยของกิจกรรมอื่น ๆ " เขาไม่วาย
สำหรับคนที่ไวต่อการติดเทคโนโลยีใหม่มากที่สุดโมลินาให้ความสำคัญกับบุคลิกภาพสองประเภทคือความอ่อนไหวและผู้ที่มีความสามารถน้อยกว่าที่จะคาดการณ์ผลที่จะเกิดขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตามมันยังพิจารณาผู้สมัครสำหรับการติดยาเสพติดนี้ให้กับประชาชนที่มีความบกพร่องในทักษะทางสังคมเนื่องจาก "มันยากสำหรับพวกเขาในการสื่อสารและ พวกมันถูกโดดเดี่ยวในวิดีโอเกม เป็นที่ลี้ภัย "
เพื่อแก้ปัญหาเหล่านี้มืออาชีพจึงทิ้งยาเพราะจิตวิทยา "มีเครื่องมือและเทคนิคที่เพียงพอ" ดังนั้นเขายืนยันว่า "แม้ว่าแต่ละคนจะเป็นโลกสิ่งแรกที่ต้องทำคือการประเมินเพื่อดูว่านอกเหนือจากการติดยาเสพติดของเขาเขามีปัญหาอื่น ๆ "
สมาชิกในครอบครัวต้องการการบำบัดเฉพาะ
หลังจากนั้นมีความจำเป็นที่จะต้องควบคุมสิ่งกระตุ้นซึ่งประกอบด้วย "พยายามควบคุมเวลาในการใช้วิดีโอเกมและเพื่อสนับสนุนกิจกรรมอื่น ๆ " เขากล่าว นอกจากนี้ครอบครัวควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมเก่าอยู่ในที่ที่สามารถมองเห็นได้ในบ้าน "เพื่อให้ผู้ป่วยไม่แยกตัวเองออกและใช้เวลาเล่นเป็นชั่วโมง" โมลินาอธิบาย
อย่างแม่นยำเกี่ยวกับญาติผู้เชี่ยวชาญยืนยันว่าสิ่งเหล่านี้ "บางครั้งมีความรู้สึกเป็นเหยื่อและสงสัยว่าพวกเขาทำอะไรผิด" ดังนั้นและตามที่อธิบายไว้ในหนังสือของเขาว่า "SOS ... ฉันมีอาการติด" สมาชิกของ Psychologists College of Madrid จึงเน้นย้ำว่า
ในความคิดของเขานอกเหนือไปจากคำแนะนำเกี่ยวกับผู้ป่วย "หลายครั้งที่พวกเขาต้องการ บำบัดเฉพาะ สำหรับพวกเขาเพราะพวกเขาได้รับผลกระทบอย่างมากจากสถานการณ์ "ด้วยการที่พวกเขาได้รับ" การระบายอากาศทางอารมณ์เพราะการเสพติดมักจะซ่อนอยู่ "โมลินาสรุป
อาจสนใจคุณ:
- วิดีโอเกม: ให้ความรู้ในการเล่น
- 5 ปุ่มเพื่ออธิบายความรุนแรงในโลกต่อเด็ก ๆ
- ประโยชน์ 4 ประการของวิดีโอเกมสำหรับเด็ก