กระทรวงสาธารณสุขรวมถึงวิดีโอเกมในกลยุทธ์การติดยาเสพติดแห่งชาติ
วิดีโอเกม พวกเขากลายเป็นตัวชูโรงในปี 2018 นี้เนื่องจากองค์การอนามัยโลกระบุว่าการติดยาเสพติดในรูปแบบดิจิตอลเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของรายการความเจ็บป่วยทางจิต การพึ่งพาสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่สมควรได้รับความสนใจจากเจ้าหน้าที่สาธารณสุขของประเทศต่างๆหรือไม่?
ดูเหมือนว่าในกรณีของสเปนคำตอบคือใช่ตั้งแต่ ยุทธศาสตร์การเสพติด นำเสนอโดยกระทรวงสาธารณสุขของประเทศนี้ได้รวม วิดีโอเกม ในแค็ตตาล็อกการดำเนินการภายในปี 2567 เพื่อให้การสนับสนุนแก่ทุกคนที่ต้องพึ่งพาพวกเขาและรวมนโยบายที่คำนึงถึงกลยุทธ์และแผนปฏิบัติการต่าง ๆ ที่มีผลบังคับใช้ในชุมชนปกครองตนเองเพื่อพิจารณา วัตถุประสงค์วิธีการและแนวแทรกแซง
ติดยาเสพติดโดยไม่มีสาร
กลยุทธ์การติดยาเสพติดแห่งชาติรวมถึงสี่สาขาของการดำเนินการ: ยาเสพติดที่ถูกกฎหมาย (ยานัตถุ์แอลกอฮอล์), ยาตามใบสั่งแพทย์และสารอื่น ๆ ที่มีศักยภาพในการเสพติด, ยาเสพติดที่ผิดกฎหมายรวมถึงยาเสพติดใหม่ การรวมตัวกันเช่น WHO คำนึงถึงผลิตภัณฑ์เหล่านี้เพื่อช่วยเหลือผู้ที่สาธิต การพึ่งพาอาศัยกัน ของพวกเขา
ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาความเข้าใจในปรากฏการณ์ของ การเสพติด และในการยอมรับหลักการลงทุนในแนวทางที่พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น ชุมชนวิทยาศาสตร์ระหว่างประเทศได้สันนิษฐานว่าเป็นรูปแบบใหม่ของการพึ่งพาอาศัยซึ่งไม่มีสารเคมี ซึ่งแตกต่างจากแอลกอฮอล์หรือยาสูบไม่มีองค์ประกอบทางกายภาพอยู่ แต่คนแสดงความต้องการคงที่ที่จะใช้พวกเขาเช่นในกรณีนี้วิดีโอเกม
ความตั้งใจของกลยุทธ์การติดยาเสพติดแห่งชาตินี้คือการดำเนินการป้องกันเชิงรุกรวมถึงลดปัจจัยเสี่ยงและเพิ่มขึ้น ปัจจัยป้องกัน กับการบริโภคของผลิตภัณฑ์เหล่านี้ไวต่อการติดยาเสพติด ด้วยวิธีนี้ทุกวันนี้สังคมต้องเผชิญกับการพึ่งพารูปแบบใหม่โดยปราศจากสารเคมีโดยเฉพาะการพนันทางพยาธิวิทยา
รู้จักการเสพติด
ณ จุดนี้มันมีค่าถามวิธีการรับรู้ติดยาเสพติดวิดีโอเกม? จะรู้ได้อย่างไรว่าการใช้เวลาว่างแบบเรียบง่ายของการพักผ่อนยามว่างทางดิจิทัลนี้ส่งผ่านไปยังการพึ่งพาหรือไม่? จากองค์การอนามัยโลก จุด ที่แยกความแตกต่างระหว่างการใช้งานและการละเมิดเทคโนโลยีเหล่านี้ สำหรับความผิดปกติที่จะได้รับการวินิจฉัยรูปแบบของพฤติกรรมจะต้องรุนแรงและคงอยู่ตลอดเวลาเพื่อให้เกิดความเสื่อมโทรมอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่ส่วนบุคคลครอบครัวสังคมการศึกษาอาชีพหรืออื่น ๆ และมักแสดงอาการของการพึ่งพาค่อนข้างชัดเจน เป็นเวลาอย่างน้อย 12 เดือน
จากนิยามนี้สามารถแยกข้อมูลต่อไปนี้ได้ อาการ ของความผิดปกติของการกระทำกับ videojuegos:
- ขาดการควบคุมเกม บุคคลนั้นไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมของพวกเขากับวิดีโอเกมและไม่สามารถ จำกัด เวลาที่พวกเขาลงทุนในกิจกรรมเหล่านี้หรือเวลาที่พวกเขาทำในระหว่างวันหรือสัปดาห์
- ลำดับความสำคัญโดยรวมมากกว่าวิดีโอเกม วิดีโอเกมเกิดขึ้นเหนือความสนใจที่สำคัญอื่น ๆ และกิจวัตรประจำวันเช่นงานบ้านหรือการฝึกกีฬา
- ละเว้นผลกระทบด้านลบ บุคคลที่รู้ถึงผลกระทบหรือผลกระทบที่อาจมีต่อชีวิตของเขาจะยังคงเล่นต่อไป
Damián Montero