ติดยาเสพติดวิดีโอเกมตกอยู่ภายใต้การจำแนกระหว่างประเทศของ WHO โรค
วิดีโอเกม พวกเขากลายเป็นสมาชิกประจำในชีวิตที่เล็กที่สุดของบ้าน เช่นเดียวกับทุกสิ่งรูปแบบของการพักผ่อนแบบดิจิตอลนี้ได้กลายเป็นปัญหาเนื่องจากเด็กและเยาวชนบางคนจบลงด้วยการพึ่งพาผลิตภัณฑ์เหล่านี้ สถานการณ์ที่นำไปสู่องค์การอนามัยโลกได้ตัดสินใจที่จะรวมถึงการติดยาเสพติดในการจำแนกประเภทของโรคระหว่างประเทศ
ตอนนี้ติดยาเสพติดไป วิดีโอเกม มันเป็นส่วนหนึ่งของการจำแนกโรคขององค์การอนามัยโลกแล้ว การรวมที่เกิดขึ้นในการทบทวนบทสรุปนี้และรวมถึงคุณลักษณะใหม่ ๆ เช่นการเพิ่มยาแผนโบราณซึ่งแม้จะถูกใช้โดยคนหลายล้านคนไม่เคยปรากฏตัวในสิ่งพิมพ์นี้
ความผิดปกติของการติดยาเสพติด
การรวมของการพึ่งพาวิดีโอเกมจะทำในส่วนความผิดปกติของการติดยาเสพติดของการจำแนกระหว่างประเทศของโรค ตามที่ได้มีการกล่าวไว้ในขณะนั้นองค์การอนามัยโลกเห็นว่าปัญหานี้ปรากฏขึ้นเมื่อเด็กต้องการใช้ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ซ้ำ ๆ และเป็นประจำโดยไม่ต้องหาวิธีอื่นในการ มีความสุข.
ความตั้งใจของการรวมนี้คือการทำให้มืออาชีพจากทั่วทุกมุมโลกตระหนักถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดวิดีโอเกมและสร้าง โปรโตคอลการกระทำ. เครื่องมือที่มีอยู่ในสถานที่แรกที่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างการใช้งานปกติและการพึ่งพาของเดียวกันและที่สองเพื่อทราบวิธีการดำเนินการก่อนที่ปัญหาเหล่านี้ที่ไม่ได้มีอยู่ไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา
การแก้ไขการจำแนกประเภทของโรคระหว่างประเทศนี้จะถูกนำเสนอในที่ประชุมสมัชชาสุขภาพโลกในเดือนพฤษภาคม 2562 เพื่อรับการยอมรับจากประเทศสมาชิกและ 1 มกราคม 2565. ด้วยวิธีนี้ประเทศต่าง ๆ ของโลกจะสามารถกำหนดกลยุทธ์เพื่อให้สามารถต่อสู้กับปัญหาสุขภาพที่ปรากฏพร้อมกับเทคโนโลยีใหม่
อาการติดยาเสพติด
ใครยังเสนอชุดของอาการที่ทำขึ้น รูปแบบพฤติกรรม ในผู้ติดตามของวิดีโอเกม การกระทำเหล่านี้จะต้องทำซ้ำในช่วงเวลาอย่างน้อย 12 เดือนและค่อนข้างชัดเจนและขัดขืน
- ขาดการควบคุมวิดีโอเกม บุคคลนั้นไม่สามารถจัดการเวลาที่ใช้กับวิดีโอเกมหรือกำหนดข้อ จำกัด ดังนั้นเขาจึงล้มเหลวในความรับผิดชอบอื่น ๆ
- ลำดับความสำคัญมากกว่าวิดีโอเกม กิจกรรมการสัมผัสจะเป็นอันดับสองเสมอเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม การบ้านการบ้านการกีฬาการอยู่กับเพื่อนเป็นเพียงตัวอย่างของสิ่งที่ผลักไสให้ความบันเทิงในรูปแบบนี้
- ไม่สนใจคำเตือน เด็กรู้ผลที่ตามมาและยังคงใช้วิดีโอเกมในลักษณะนี้
Damián Montero